Los tipos de datos primitivos no son objetos pero en ocasiones, se necesitan objetos. Tipo primitivo Clase envolvente byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double char Character boolean Boolean ¿Qué diferencia hay? Los datos primitivos son un tipo que se hereda de lenguajes de programación que no están orientas a objetos, como por ejemplo C. Además, los datos primitivos no necesitan ser declarados, es decir, podemos declarar directamente. Por ejemplo podemos inicializar un tipo primitivo de la siguiente manera: int numero = 0; Y también podemos utilizar la clase Integer y necesitaremos crear el objeto: Integer numero = new Integer(0); Los wrapper , conocidos como clases envolventes, son unas clases especiales que proveen de funciones básicas a los tipos primitivos. Además, estas clases tienen métodos que permiten manipular el tipo de dato primitivo como si fuera un objeto. Hay varios términos utilizados cuando usamos wrappers : Boxing...
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